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എങ്ങനെയാണ് ദി ലാസ്റ്റ് ഓഫ് അസ് എപ്പിസോഡ് 2-ന്റെ മരണം ഗെയിമിനെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത്

O episódio 2 da série de sucesso da HBO, The Last of Us, apresentou a morte de um personagem que não é surpresa para os jogadores, mas o programa melhorou a cena para a TV.

Muitos espectadores de The Last of Us provavelmente presumiram que Anna Torv, ex-membro do elenco de Fringe e Mindhunter, estava nele por muito tempo quando a viram pela primeira vez como Tess Servopoulos. Infelizmente, as pessoas que jogaram os jogos da Naughty Dog antes de assistir à série da HBO estavam cientes de seu sacrifício final. No entanto, a série aprimorou as circunstâncias em torno de Tess, o que aumentou o significado de sua morte.

As duas cenas têm muito mais em comum do que não, como o showrunner Craig Mazine os escritores se aproximam muito da história do jogo. No entanto, como na data do surto, eles não têm medo de criar diferenças na narrativa. Por exemplo, no piloto, Tess e Joel chegam para encontrar os canalhas que deveriam encontrar já mortos. No jogo, é Tess quem mata a sangue frio. Da mesma forma, como o jogo é um jogo, a morte de Tess dá aos personagens exatamente zero tempo para escapar dos perseguidores humanos. A versão da HBO desta história é um excelente exemplo de como uma série de TV pode melhorar uma história que foi, na época, saudada como uma revolução nas narrativas de jogos. No entanto, o público da TV está há duas décadas na era Prestige, então uma adaptação individual seria, injustamente, ridicularizada por parecer um videogame. O último de nósA série é capaz de pegar esses ricos temas e personagens narrativos e refiná-los, para que fiquem lado a lado com seus colegas.

Como a HBO mudou detalhes menores do jogo para dar mais significado à morte de Tess

A cena abre em “Infected” quase exatamente como no jogo. Tess, Joel e Ellie chegam ao local de um massacre. Nenhum dos personagens pergunta o que aconteceu, mergulhando direto no clímax emocional. A série leva tempo para mostrar Joel descobrindo o que aconteceu e usando isso para criar a necessidade de Tess fazer um sacrifício mortal. Enquanto Joel descobre como a infecção causou a cena, um dos infectados acorda e se move. Isso alerta o enxame de infectados espalhados pela cidade, provocados e vistos de longe enquanto os personagens viajam até esse ponto.

The Last of Us, Part 1 é um jogo longo, então os contadores de histórias não tiveram o luxo de criar uma cena como os escritores da HBO. No show, Tess tem muito mais agência sobre seu fim prematuro. No tempo que antecedeu essa cena do jogo, a personagem Tess fica mais irritada – um sinal de sua infecção, que se torna menos óbvio por causa de seu comportamento errático e cruel no início do jogo. Esta Tess não é nada disso. Ela e Joel falam sobre serem pessoas más, mas na verdade não são. No programa, a única pessoa que Joel mata é aquele guarda FEDRA, e ele se sente muito mal por isso. Ainda assim, ajuda a tornar mais autêntico o apelo de Tess para que Joel acredite na esperança. Não só isso, ela realmente cobre sua fuga explodindo o prédio com o enxame dentro.

Por fim, no jogo Tess menciona a Joel um “senso de obrigação” que ele deveria sentir em relação a ela. The Last of Us torna o interesse romântico de Tess por Joel mais explícito. Eles estavam em um relacionamento, e ela se importava com ele mais do que ele estava disposto a mostrar a ela em troca. A maneira como Joel agarra Ellie e sai furioso é emocionalmente angustiante de uma forma que o jogo, com os suprimentos escondidos na sala ao lado, não conseguiu.

A história e as performances de The Last of Us, Parte 1 tinham que ser diferentes da série

Embora creditada como atriz convidada, Anna Torv é a estrela de The Last of Us até este ponto (com todo o respeito ao pai de Grogu ). Sua atuação como Tess a torna, indiscutivelmente, a personagem mais interessante da série. Ela é perspicaz e fala para se livrar de problemas mais do que recorrer à violência. Então, quando ela escolhe um final tão violento, a explosão vai ressoar pelo resto da temporada. No entanto, no jogo, a Tess de Annie Wersching é uma parte significativamente menor dessa história muito maior. The Last of Us, Parte 1 usou a tecnologia de captura de movimento, mas o tipo de nuance encontrado na versão live-action foi perdido no vale misterioso.

Se o jogo mostrasse apenas Joel emburrado e Ellie tentando conquistá-lo, os jogadores parariam, não importa o quão convincente fosse a narrativa. The Last of Us , que durará apenas o tempo que a história do jogo, pode estender um pouco a história. O próximo episódio poderia ser nada além de Joel e Ellie conversando, andando e se escondendo, e os espectadores adorariam. O show dá a Tess uma agência significativamente mais explícita, mas nada que os jogadores não pudessem ter imaginado para ela enquanto continuavam o jogo. Enquanto uma experiência de jogo é individualizada e altamente subjetiva, a televisão é mais generalizada. Os contadores de histórias simplificaram a história de uma forma que elevou as motivações, desejos e senso de obrigação dos personagens.

As comparações entre o jogo da Naughty Dog e o programa de TV da HBO são inevitáveis. No entanto, só porque algo funciona (ou não funcionou) em um, não significa que funcionaria se fosse recriado para outro meio. Os jogadores estão procurando apostas e ação. A Tess de Torv e sua cena final dão aos telespectadores o que eles querem, emoção e uma razão, não importa o quão rebuscada, para acreditar na esperança.

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